播放列表的环形交互界面设计微生物

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正文译自 Johny
vino

UI/UX Case Study: Playlist — Radial
Interaction

When words fail, music speaks. |
当言语不足以表达时,我们得以用音乐发声。

——Shakespeare(Shakespeare) | 莎士比亚(Shakespeare)

自身很赞叹下边这句话。并且尽管言语可以抒发,我们也足以用音乐发声。

音乐是大家平常生活的一片段,哪怕是周遭的的的鸟鸣犬吠。我们很容易忽略掉看不见的事物,例如微生物、空气甚至爱情,当然也席卷无处不在的音乐。可就是那多少个看不见的事物,却在大家的性命中扮演着至关首要的角色。

音乐早从多少个百年从前就从头影响着我们的盘算(Z
Yuhan:恐怕不止多少个百年吧)。现在乘机科技的普及,音乐已如呼吸般必不可少。

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对象及措施

目的市场

音乐爱好者遍布全世界。对音乐的怜爱是普世的,但我们的偏好千差地别。据说天天被创建出来的播放列表就有28000个。

探讨对象

通常听音乐是为了放松自己,但偶尔用户想要快去切换歌单里的歌曲时,会感觉困扰,觉得没有听到自己最想要的百般。

题材与挑战

· 吸引全年龄段和类型的用户

· 随时拿到健康用户,并提供更好的体验。

· 从小圈子起头扩展

用户调研中提出的问题

· 你能驾驭什么是环形播放列表交互吗?

· 你以为那种翻新的选歌格局怎么着?

· 你是不是愿意把这么些 app 分享给心上人?

· 你认为何频繁更换播放列表的人抱有如何的想法?

· 你会甘愿为那项服务付费吗?你在向其余其他类似的劳务付费吗?

· 你对他们的严重性服务有怎么着感受?

· 那一个 app 看起来好通晓吧?

· 对于个其余长处,你在应用过程中碰着哪些问题吧?

感受测试

· 用户眼前使用的 apps

· 显示类似留声机的新选歌格局

· 截至体现,看用户的反馈

万一用户采纳过这多少个 app
,则请他们享受自己的心得;假设没有,就告诉他们那个 app 的重中之重成效

结果

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用户快照

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精通用户的5个E

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问题分析

本条 app 的目的人群:

· 从听留声机的外公被这里收到音乐熏陶的人

· 参与和恋人或团体的团圆饭

· 习惯一边干活一边听歌

· 会听着歌出去旅行

· 运动健身的人

· 商量了通常的音乐 app

思路汇总

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正确,就是复古风!

设计

任由贫穷或具备、快乐或痛苦,音乐在很六个人的性命中都扮演着重要角色。

1.
音乐集合了多种乐趣,适用于具有阶级。无论快乐或控制、无论是否被教育无论年轻或干练,这一个app
要能被所有人介绍。所以效果可见性是必须的,只要一起动程序就能明了使用。

  1. 统筹这款歌单播放器就是要让选歌更加简便易行。这款 app
    的统筹遵守了一晃易用性原则:

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相似性原则:设计出令人一眼就能精晓。

水彩、形状和尺寸令人能估量出其功效,让用户在听歌歌时也能好看。在白色的背景上,用相应颜色的正规图标显示每一个唱片。

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根据费茨法则,图片放在拇指最容易触及的地点(Z
Yuhan:《为熟习用户而设计》那篇著作介绍了哪些是菲茨法则)。

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意义满足:用户拥有想要的事物都在一个界面上提供了。他们得以查看名称和时长并采取歌曲。

原型

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消费时间

早期计划:2~2.5 周

初阶设计:2.5 周

提拔计划:4~6.5 周

开班测试:1微生物,~1.5 周

始发安排:5~12 天

骨干设计标准

自家透过人机交互和测试的点子,确保了话匣子理念的行使,为此我找了70年间真正使用过留声机的人展开测试。我还通过广大视频观望了众人是何等采纳留声机的。后来自家主宰让创作看起来像实体物件,但又便于选用。那样的相互形式很容易精晓,因为用户对留声机已经具备领会。

——

自我不是专业翻译,如有问题感谢指正!

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