读用JavaScript的数据类型

作者 魏楷聪 发布于 2015年01月20日

一个整体的JavaScript实现是由于以下3独不同部分组成的:

a. 核心(ECMAScript)   b. 文档对象模型(DOM)   c.
浏览器对象模型(BOM)

> JavaScript的核心ECMAScript描述了拖欠语言的语法和着力对象

ECMAScript是一个至关重要的规范,但它们并无是JavaScript唯一的片,当然,也不是绝无仅有让规范的一部分。

ECMAScript描述了以下内容:a. 语法; b. 类型; c. 语句; d. 关键字; e.
保留字; f. 运算符; g. 对象。

ECMAScript就是一个叙述,定义了脚本语言的享有属性、方法及对象。其它的语言可以兑现ECMAScript来作为职能的尺码,JavaScript就是这样。

ECMAScript并无跟外现实浏览器相绑定,实际上,它为尚未干任何用户输入输出的计。每个浏览器还有它们自己之ECMAScript接口的实现,然后这个实现而为扩张,包含了DOM和BOM。

> DOM描述了处理网页内容的方法以及接口

DOM(文档对象模型)是HTML和XML的应用程序接口(API)。DOM将拿全部页面规划化由节点层级构成的文档。HTML或XML页面的每个有还是一个节点的衍生物。

DOM通过创办树来表示文档,从而使开发者对文档的始末跟结构有空前的控制力。用DOM
API可以轻松地去、添加和替换节点。

> BOM描述了跟浏览器进行互动的办法和接口

BOM(浏览器对象模型),可以针对浏览器窗口进行走访同操作。使用BOM,开发者可以走窗口、改变状态栏中之公文和实践另外与页面内容无直接有关的动作。BOM只是JavaScript实现的一样有的,没有其他有关的正式。由于尚未有关的BOM标准,每种浏览器还生自己之BOM实现。

1. 原始值和引用值

当ECMAScript中,变量可以存放两种植档次的价,即原始值和引用值。

a. 原始值(primitive
value)是储存于仓库(stack)中的简便数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的职务。

b. 引用值(reference
value)是储存在堆(heap)中之目标,也就是说,存储在变量处的价是一个指南针(point),指向存储对象的内存处。

原始类型占据的上空是一定的,将它们存储于可比小的内存区域被——栈中,便于快速查询变量的值。

援类型的仓储空间将于堆积如山中分红。由于引用值的大小会改变,所以未可知把它身处栈中,否则会骤降变量查寻的快慢。相反,放在变量的栈空间中的价值是欠目标存储于积中的地址。地址之大小是定位的,所以把其存储在栈中对变量性能无论任何负面影响。

> (重点)五大原始类型(primitive type):

UndefinedNullBooleanNumberString

  1. 可以用 typeof  运算符来判断一个变量是属哪种档次:

“undefined”,变量是Undefined型

“boolean”,变量是Boolean型

“number”,变量是Number型

“string”,变量是String型

“object”,变量是一样种引用类型或者 Null 类型

  1. Undefined 类型

偏偏生一个值,即undefined(字面量)。当声明的变量未初始化常常,该变量的默认值是undefined。但是,值undefined并不同为无定义的值,而typeof运算符并无确分这简单种植价值。

var oTemp;

// make sure this variable isn’t defind

// var oTemp2;

alert(typeof oTemp); // outputs “undefined”

alert(typeof oTemp2); // outputs “undefined”

alert(oTemp2 == undefined); // cause error

本着莫定义之oTemp2使用除typeof之外其余运算符,将唤起错误,因为那些运算符只能用于已定义的变量。

当函数无明显返回值经常,返回的值也是值undefined。

  1. Null 类型

仅来一个价,即null(字面量)。用于表示从没在的对象。

值undefined实际上是起值null派生来之。

alert(null == undefined);  // outputs “true”

  1. Boolean 类型

产生一定量个值true和false(即有限个Boolean字面量)。

  1. Number 类型

既可代表32员的平头,还足以表示64位的浮点数。直接输入的(而未是于旁一个变量访问的)任何数字还被看做Number型的字面量。

平头可以叫代表为八进制或十六进制的字面量,唯独有所数学运算返回的且是十进制结果

浮点数字面量必须概括小数点和小数点后底相同各数字,因此它们进行测算前,真正存储的凡字符串

一个例外值:NaN,表示非数(Not a Number)。

alert(isNaN(“blue”)); // outputs “true”

alert(isNaN(“123”)); // outputs “false”

  1. String 类型

String类型的非常规之处在当受,它是唯一无稳定大小的原始类型。字符串字面量是由双引号(”)或单引号(’)声明的。

> 四很引用类型:Object类Boolean类Number类String类

援来型通常给作类(class),也就是说,遇到引用值时,所处理的饶是目标。ECMAScript定义了“对象定义”,逻辑上等价于其它程序设计语言中之近乎。

具有相当的原始类型的援类型:

  1. Object

Object类自身用处不慌,但ECMAScript中之具备类都由这个近乎继承而来,Object类中之持有属性和道还见面冒出于另外类中。

属性
prototype:对拖欠目标的对象原型的援(指针)。对于Object类,该指针指向原始之object()函数。

办法
prototypeIsEnumerable(property):判断给定的性能是否好为此for…in语词进行枚举。

  1. Boolean

Boolean类是Boolean原始类型的援类型。

Boolean对象将覆盖object类的valueOf()方法,返回原始值,即true或false。toString()方法吗会见被覆盖,返回字符串“true”或”false”。

提议少用Boolean对象,最好还是采用Boolean原始值。

// 在Boolean表达式中,所有目标还见面给机关转换为true

var oFlaseObject = new Boolean(false);

var bResult = oFlaseObject && true;  // outputs true

  1. Number

创立Number对象并取得数字对象的Number原始值(valueOf()方法):

var oNumberObject = new Number(55);

var iNumber = oNumberObject.valueOf();

toFixed()方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示:

var oNumberObject = new Number(99);

alert(oNumberObject.toFixed(2));  // outputs “99.00”

这边,toFixed()方法的参数是2,说明了该显得几乎各项小数,空的有点数位由0补充。toFixed()方法能代表具有0到20个小数的数字,超出这个限制的值会引起错误。

使可能,都利用数字的原始表示法。

  1. String

String类是String原始类型的目标表示法。

String对象的valueOf()方法及toString()方法还见面回去String类型的原始值:

var oStringObject = new String(“hello world”);

alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString());  //
outputs “true”

String类具有属性length,它是字符串中之字符个数:

var oStringObject = new String(“hello world”);

alert(oStringObject.length);  // outputs “11”

String类还有大量之计,可以翻API。

  1. instanceof 运算符

instanceof运算符与typeof运算符相似,用于识别正在处理的靶子的品类。与typeof方法不同之是,instanceof方法要求开发者明确地承认对象啊某一定项目。

var oStringObject = new String(“hello world”);

alert(oStringObject instanceof String);  // outputs “true”

2. 转换

> 简单的转换方法

  1. 改换成字符串

3种植重大的原始值Boolean值、数字和字符串都是黑对象,都发toString()方法,可以把它的价值转换成为字符串。

Boolean型的toString()方法就是出口“true”或“false”,结果由于变量的价决定。

Number类型的toString()方法发生零星种植模式,即默认模式以及基模式。

当默认模式被,返回的还是数字之十进制表示。

每当基模式中,可以就此不同之基输出数字。

var iNum1 = 10;

alert(iNum1.toString(2));  // outputs “1010”

alert(iNum1.toString(8));  // outputs “12”

alert(iNum1.toString(16));  // outputs “A”

HTML采用十六迈入制数表示每种颜色,在HTML中拍卖数字时这种力量很有效。

  1. 改换成为数字,只换第一只不算字符之前的字符串

parseInt():

var iNum1 = parseInt(“1234blue”);  // return 1234

var iNum2 = parseInt(“0xA”);  // return 10

var iNum3 = parseInt(“22.5”);  // return 22

var iNum4 = parseInt(“blue”);  // return NaN

parseInt()方法的基模式:

var iNum1 = parseInt(“AF”, 16);  // return 175

var iNum2 = parseInt(“10”, 2);  // return 2

var iNum3 = parseInt(“10”, 8);  // return 8

var iNum4 = parseInt(“10”, 10);  // return 10

比方十进制数包含前导0,那么最好以基数10,这样才未见面飞地取八进制的值。

parseFloat():

var iNum1 = parseFloat(“1234blue”);  // return 1234

var iNum2 = parseFloat(“0xA”);  // return 0

var iNum3 = parseFloat(“22.5”);  // return 22.5

var iNum4 = parseFloat(“22.34.5”);  // return 22.34

var iNum5 = parseFloat(“0908”);  // return 908

var iNum6 = parseFloat(“blue”);  // return NaN

> 强制类型转换(type casting)

  1. Boolean(value):把给定的值转换成Boolean型

当要转换的价值是至少发生一个字符的字符串非0数字对象时常,Boolean()函数将回到true。如果该值是空字符串数字0undefinednull,它用回来false。

var b1 = Boolean(“”);  // false – empty string

var b2 = Boolean(“hi”);  // true – non-empty string

var b3 = Boolean(100);  // true – non-zero string

var b4 = Boolean(null);  // false – null

var b5 = Boolean(0);  // false – zero

var b6 = Boolean(new Object());  // true – object

Number(value):把给定的价转换成为数字(可以是整数或浮点数),转换的凡全部价值

var n1 = Number(false);  // 0

var n2 = Number(true);  // 1

var n3 = Number(undefined);  // NaN

var n4 = Number(null);  // 0

var n5 = Number(“5.5”);  // 5.5

var n6 = Number(“56”);  // 56

var n7 = Number(“5.6.7”);  // NaN

var n8 = Number(new Object());  // NaN

var n9 = Number(100);  // 100

String(value):把给定的价(任何值)转换成为字符串

强制转换成为字符串和调用toString()方法的绝无仅有不同之处在于,对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而无抓住错误:

var s1 = String(null);  // “null”

var oNull = null;

var s2 = oNull.toString();  // won’t work, causes an error

3. 函数

函数是ECMAScript的为主。函数(function)就是目标。

万一函数无强烈的归来值,或调用了从未参数的return语句,那么她确实返回的值是undefined。

  1. 随便重载:ECMAScript中的函数不克重载,没有艺术(函数)重载的定义。

  2. arguments对象:每个函数都产生一个包含的靶子
    arguments,表示被函数实际传递的参数

  3. Function类:所有自定义的函数都是Function 对象类型的。Function
    对象吸收的具有参数还是字符串类型的,其中最后一个参数就是要是实施的函数体,而眼前的参数则是函数真正需要收取的参数。

诸一个函数对象还来一个 length
属性,表示该函数期望接收的参数格式。它跟函数的 arguments
不同,arguments.length 代表函数实际吸收的参数格式。

Function对象也有跟有着目标共享的科班valueOf()方法和toString()方法。这片只法子返回的还是函数的源代码,在调试时尤其有因此。

  1. 闭包

所谓闭包,是赖词法表示包括不必计算的变量的函数,也就是说,该函数能运用函数外定义之变量。

(完)

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